Tencent รายงานผลประกอบการ 1Q26 แบบผสม โดยรายได้รวมเพิ่มขึ้น 9% YoY และ 1% QoQ แต่ต่ำกว่าที่ตลาดคาดไว้และเป็นการเติบโตช้าที่สุดในรอบ 6 ไตรมาส ขณะที่กำไรสุทธิปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 67.9 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 11% YoY และ 5%QoQ สูงกว่าที่คาด 18% จากโครงสร้างกำไรที่ยังแข็งแรงและการควบคุมค่าใช้จ่ายบางส่วน
Markets
Tencent 1Q26: กำไรดีกว่าที่คาด แต่รายได้โตต่ำกว่าที่คาด ด้าน เกม โฆษณา และคลาวด์ยังโตดี

ผลประกอบการเทียบกับความคาดหมาย
- ภาพรวมถือว่า รายได้ต่ำกว่าคาด แต่กำไรดีกว่าคาด โดยรายได้ 196.5 พันล้านหยวน ต่ำกว่าคาดของตลาดที่ 199.4 พันล้านหยวน สะท้อนว่าการเติบโตของธุรกิจหลักยังไม่พอชดเชยความคาดหวังสูงของตลาดต่อ AI ได้เต็มที่ แต่กำไรสุทธิปรับปรุงแล้ว 67.9 พันล้านหยวน สูงกว่าที่คาด 18% จากโครงสร้างกำไรที่ยังแข็งแรงและการควบคุมค่าใช้จ่ายบางส่วน
- ประเด็นที่ตลาดกังวลคือ Tencent กำลังเพิ่มการลงทุน AI อย่างมีนัยสำคัญ โดย Bloomberg ระบุว่าบริษัทตั้งใจเพิ่มการลงทุน AI อย่างน้อยเท่าตัวเป็นมากกว่า 36 พันล้านหยวนในปีนี้ แต่ยังตามหลังคู่แข่งอย่าง ByteDance และ Alibaba ในด้านการใช้งานและความก้าวหน้าของโมเดล AI บางด้าน ทำให้ตลาดยังรอหลักฐานว่า AI จะสร้างรายได้จริงในเวลาใด
รายละเอียดผลประกอบการ
รายการ | 1Q26 | YoY | QoQ |
|---|---|---|---|
รายได้รวม | 196.5 พันล้านหยวน | +9% | +1% |
กำไรขั้นต้น | 111.3 พันล้านหยวน | +11% | +3% |
อัตรากำไรขั้นต้น | 57% | +1 จุด | +1 จุด |
กำไรจากการดำเนินงาน | 67.4 พันล้านหยวน | +17% | +12% |
กำไรสุทธิผู้ถือหุ้น | 58.1 พันล้านหยวน | +21% | -0.3% |
กำไรสุทธิปรับปรุงแล้ว | 67.9 พันล้านหยวน | +11% | +5% |
กำไรจากการดำเนินงานปรับปรุงแล้ว | 75.6 พันล้านหยวน | +9% | +9% |
กำไรจากการดำเนินงานปรับปรุงแล้ว ไม่รวม AI ใหม่ | 84.4 พันล้านหยวน | +17% | +10% |
- ข้อมูลจากงบชี้ว่า หากตัดผลิตภัณฑ์ AI ใหม่ออก กำไรจากการดำเนินงานปรับปรุงแล้วโตถึง 17% YoY และอัตรากำไรเพิ่มเป็น 43.0% จาก 39.9% ปีก่อน แปลว่าธุรกิจหลักของ Tencent ยังแข็งแรง แต่ผลิตภัณฑ์ AI ใหม่ยังอยู่ในช่วงลงทุนและกดกำไรบางส่วน
รายได้แยกตามธุรกิจ
ธุรกิจ | รายได้ 1Q26 | YoY |
|---|---|---|
Value-added Services | 96.1 พันล้านหยวน | +4% |
Marketing Services | 38.2 พันล้านหยวน | +20% |
FinTech & Business Services | 59.9 พันล้านหยวน | +9% |
Others | 2.3 พันล้านหยวน | +103% |
- ธุรกิจโฆษณาเป็นจุดเด่นที่สุดในไตรมาสนี้ เพราะเติบโต 20% YoY และเร่งขึ้นจาก 17% ใน 4Q25 หลังบริษัทปรับปรุงระบบแนะนำโฆษณาด้วย AI และขยายการตลาดแบบปิดวงจรในระบบ Weixin ทำให้ประสิทธิภาพโฆษณาและอำนาจตั้งราคาดีขึ้น ขณะที่กลุ่มบริการธุรกิจโตจากคลาวด์ บริการ AI และรายได้จาก Mini Shops
งบดุลและกระแสเงินสด
- Tencent ยังมีฐานะการเงินแข็งแรงมาก โดยมีเงินสดรวม 533.7 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 12% YoY และมีสถานะเงินสดสุทธิ 146.9 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 63% YoY ทำให้ Net Debt/EBITDA เป็นสถานะเงินสดสุทธิ ไม่ได้มีความเสี่ยงด้านหนี้สินในภาพรวม
- กระแสเงินสดอิสระอยู่ที่ 56.7 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 20% YoY จากกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 101.4 พันล้านหยวน แม้มีการจ่ายเงินลงทุน 37.0 พันล้านหยวน ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สนับสนุนการลงทุน AI รวมถึงมีการซื้อหุ้นคืนราว 7.9 พันล้านหยวน และลงทุนในบริษัทอื่นสุทธิ 7.0 พันล้านหยวน
- จุดที่ต้องติดตามคือมูลค่าหุ้นในบริษัทจดทะเบียนที่ Tencent ถืออยู่ลดลงเหลือ 547.1 พันล้านหยวน จาก 672.7 พันล้านหยวน ณ สิ้นปี 2025 ซึ่งเป็นแรงกดดันจากมูลค่าตลาดของเงินลงทุน แม้ไม่ได้สะท้อนการดำเนินงานหลักโดยตรง
รายการพิเศษ
- รายการที่ควรแยกออกจากผลดำเนินงานหลัก ได้แก่ ค่าใช้จ่ายหุ้นให้พนักงาน กำไร/ขาดทุนจากเงินลงทุน ค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน รายการด้อยค่า และค่าใช้จ่ายโครงการเพื่อสังคม ซึ่งเป็นเหตุผลที่บริษัทนำเสนอตัวเลขแบบปรับปรุงแล้วควบคู่กับตัวเลขตามบัญชี
- อีกประเด็นหนึ่งคือค่าใช้จ่ายทั่วไปและบริหารทรงตัว YoY แม้มีค่าใช้จ่ายวิจัยและพัฒนา AI สูงขึ้น เพราะปีก่อนมีค่าใช้จ่ายหุ้นให้พนักงานแบบครั้งเดียว 4.0 พันล้านหยวนที่เกี่ยวกับการปรับโครงสร้างข้อตกลงเชิงพาณิชย์ของบริษัทย่อยต่างประเทศ จึงช่วยให้ฐานเปรียบเทียบปีนี้ดูดีขึ้นบางส่วน
แรงหนุนและตลาดสำคัญ
ปัจจัยหนุนหลัก
- เกมในจีนยังโต โดยรายได้เกมในประเทศเพิ่ม 6% YoY และยอดรับเงินรวมของเกมหลักเติบโตระดับมากกว่า 10% จาก Honour of Kings, Peacekeeper Elite, Delta Force และ VALORANT Mobile
- เกมต่างประเทศโต 13% YoY หรือ 14% หากไม่รวมผลค่าเงิน จาก Clash Royale, Wuthering Waves และ VALORANT PC
- โฆษณาโต 20% YoY จากระบบแนะนำโฆษณาด้วย AI และการใช้ข้อมูลใน Weixin ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและอำนาจกำหนดราคา
- คลาวด์และบริการองค์กรโตดี โดย Business Services โต 20% YoY จากความต้องการบริการคลาวด์ทั้งในจีนและต่างประเทศ รวมถึงบริการที่เกี่ยวข้องกับ AI
- Video Accounts มีเวลาการใช้งานรวมเพิ่มมากกว่า 20% YoY สะท้อนว่าเนื้อหาวิดีโอสั้นในระบบ Weixin ยังเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้ดี
ปัจจัยกดดัน
- รายได้ Social Networks ลดลง 2% YoY จากจังหวะรับรู้รายได้ของไอเท็มในเกมบนแอปที่ได้รับผลจากช่วงตรุษจีน
- Marketing Services แม้โตดี YoY แต่ QoQ ลดลง 7% จากฤดูกาลโฆษณาที่อ่อนลงช่วงตรุษจีน
- ต้นทุน AI เริ่มเห็นชัดขึ้น โดยค่าเสื่อมราคาอุปกรณ์และต้นทุนดำเนินงานที่เกี่ยวกับ AI กดดันอัตรากำไรบางส่วน โดยเฉพาะโฆษณาและบริการธุรกิจ
แนวโน้มบริษัทและมุมมองผู้บริหาร
- โทนผู้บริหารยังเป็นบวกต่อการใช้ AI ทั้งในผลิตภัณฑ์ใหม่และธุรกิจเดิม โดย Ma Huateng ระบุว่า Tencent เริ่มปี 2026 ด้วยความคืบหน้าสำคัญของผลิตภัณฑ์ AI ใหม่ เช่น Hy3 และ WorkBuddy พร้อมชี้ว่าธุรกิจหลักยังสร้างรายได้ กำไร และกระแสเงินสดเพื่อรองรับการลงทุน AI ต่อไป
- ประเด็นสำคัญคือ Tencent ต้องการใช้ Weixin/WeChat เป็นฐานในการต่อยอด AI Agent เพราะมีผู้ใช้ขนาดใหญ่และเชื่อมกับเกม โฆษณา อีคอมเมิร์ซ การชำระเงิน และบริการชีวิตประจำวัน แต่ Bloomberg ระบุว่าบริษัทยังไม่ได้ให้กรอบเวลาชัดเจนในการเปิดใช้งาน AI Agent สำหรับงานอย่างเรียกรถหรือจองท่องเที่ยว
มุมมองต่อบริษัทอื่นและอุตสาหกรรม
- ผลประกอบการ Tencent ให้สัญญาณบวกต่อหุ้นแพลตฟอร์มจีนที่มีฐานผู้ใช้ใหญ่และมีข้อมูลในระบบปิด เช่น Alibaba, Meituan, Kuaishou, Baidu เพราะ AI เริ่มช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโฆษณา การแนะนำสินค้า/คอนเทนต์ และบริการคลาวด์
- อย่างไรก็ดีเชิงการแข่งขัน Tencent ยังต้องพิสูจน์ว่าโมเดล AI ของตัวเองจะไล่ทันผู้เล่นที่เด่นกว่าในตลาด เช่น DeepSeek, Moonshot, MiniMax และ Zhipu ได้แค่ไหน
- สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลประกอบการชี้ว่าเกมเก่ายอดนิยมยังเป็นแหล่งเงินสดที่แข็งแรง แต่เกมใหม่มีความเสี่ยงด้านการตอบรับของผู้เล่น Bloomberg ระบุว่าเกมใหม่บางรายการได้รับเสียงตอบรับผสมกัน ขณะที่เกมหลักอย่าง Honor of Kings ยังเป็นแหล่งรายได้สำคัญ
ความเสี่ยงที่ควรระวัง
- การทำเงินจาก AI ยังไม่ชัดเจน แม้ Tencent ลงทุนเพิ่ม แต่ตลาดยังตั้งคำถามว่า AI จะสร้างรายได้และกำไรจริงได้เร็วเพียงใด
- ต้นทุน AI กดดันมาร์จิ้น โดยเฉพาะค่าเสื่อมราคาอุปกรณ์ ศูนย์ข้อมูล และต้นทุนดำเนินงานที่เกี่ยวข้อง
- การแข่งขันโมเดล AI จีนรุนแรง Tencent ยังถูกมองว่าตามหลังบางคู่แข่งในด้านโมเดลภาษาและการใช้งาน
- เกมใหม่มีความไม่แน่นอน หากเกมใหม่ไม่ประสบความสำเร็จ การเติบโตอาจยังต้องพึ่งเกมเดิมมากเกินไป
- มูลค่าเงินลงทุนผันผวน มูลค่าหุ้นจดทะเบียนที่ Tencent ถืออยู่ลดลงมากจากสิ้นปี 2025 ซึ่งอาจกระทบมูลค่าทางบัญชีและความเชื่อมั่นนักลงทุน
มุมมองของ INVX
- มุมมองระยะสั้นเป็นลบต่อ Tencent และหุ้นอินเทอร์เน็ตจีนที่ลงทุน AI สูง แต่ยังไม่มีรายได้ชัดเจน และด้วยรายได้ที่ต่ำกว่าคาดและค่าใช้จ่าย AI ที่เพิ่มขึ้นทำให้ตลาดยังไม่พร้อมให้มูลค่าสูงขึ้นทันทีจนกว่าจะเห็นรายได้จาก AI ที่จับต้องได้มากกว่านี้
- อย่างไรก็ดีเรายังมีมุมมองระยะยาวต่อ Tencent ด้วยธุรกิจหลักที่แข็งแรงและงบดุลมีเงินสดสุทธิสูงธุรกิจโฆษณาและคลาวด์เริ่มได้ประโยชน์จาก AI ชัดขึ้น ขณะที่เกมหลักยังเป็นฐานเงินสดสำคัญ โดยแนะติดตาม 2 เรื่อง คือ 1) AI ช่วยเพิ่มรายได้หรือมาร์จิ้นได้ต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่เพิ่มต้นทุน และ 2) ธุรกิจเกม/โฆษณายังรักษาแรงเติบโตได้ในไตรมาสถัดไป
- นอกจากนี้ จากผลประกอบการ Tencent ทำให้มองว่ากลุ่มที่ได้อานิสงส์เชิงโครงสร้างยังเป็นผู้ให้บริการ AI model/AI infrastructure เช่น Zhipu (ZAI23), MiniMax และผู้เกี่ยวข้องกับคลาวด์-ชิป AI

