
อุตสาหกรรมเกมจีนได้แรงหนุนจากการอนุมัติเกมใหม่ที่เพิ่มขึ้น โดยเดือน พ.ค. อนุมัติ 154 เกม เพิ่มขึ้น 5%MoM ทำให้ยอดสะสมปีนี้อยู่ที่ 754 เกม สะท้อนภาพกฎระเบียบที่เอื้อต่อการเปิดตัวเกมมากขึ้น อย่างไรก็ดี Tencent (TENCENT23) ดูได้เปรียบกว่า NetEase จาก Pipeline เกมที่แข็งแรงและหลากหลาย รวมถึงระบบนิเวศ WeChat/Fintech ที่ช่วยกระจายรายได้ ขณะที่ NetEase ยังต้องพิสูจน์เกมใหม่ระดับเรือธงเพื่อกลับมาเร่งการเติบโตอย่างชัดเจน
1. อุตสาหกรรมเกมจีนเริ่มมีสัญญาณสนับสนุนจากการอนุมัติเกมมากขึ้น
2. Tencent ได้ประโยชน์ชัดกว่า เพราะมี Pipeline เกมแข็งแรงและหลากหลาย
3. NetEase ยังได้แรงหนุนจากอุตสาหกรรม แต่ปัจจัยเฉพาะบริษัทยังอ่อนกว่า
4. ความแตกต่างสำคัญคือ Tencent มีระบบนิเวศใหญ่กว่า
เปรียบเทียบ Tencent vs NetEase
|
ประเด็น |
Tencent |
NetEase |
|
ภาพรวมธุรกิจเกม |
แข็งแรงกว่า จากไลน์อัปเกมและอัปเดตใหม่จำนวนมากในงาน SPARK 2026 |
ยังท้าทาย แม้ได้อนุมัติเกมใหม่ แต่ยังไม่มีเกมใหม่ที่โดดเด่นมากพอ |
|
จำนวนเกม/อัปเดต |
ประกาศ 45 อัปเดตใหญ่ ครอบคลุมจีนและต่างประเทศ |
ได้อนุมัติเกม 1 รายการในเดือน พ.ค. แต่ตลาดยังไม่มั่นใจต่อ Pipeline เกมใหม่ |
|
แรงหนุนรายได้ |
ตลาดมองว่า Pipeline เกมช่วยหนุนรายได้เกมในประเทศให้โตตามคาดราว 10% ทั้งปี |
การเติบโตยังไม่ชัด เพราะขาดเกมใหม่ระดับ “hit franchise” |
|
คุณภาพของท่อเกม |
มีทั้งเกมหลัก เกมต่างประเทศ IP ร่วมมือ และประสบการณ์นอกเกม เช่น Arcane Immersive Show |
ยังมีความเสี่ยงด้านการพัฒนาและการทำให้เกมใหม่ประสบความสำเร็จ |
|
ความเสี่ยงหลัก |
ต้นทุนลงทุน AI และ AI Agent อาจกดดันมาร์จิ้นและกระแสเงินสด |
เสี่ยงด้านการสร้างเกมใหม่ให้ติดตลาด และการพึ่งพาเกมเดิมมากเกินไป |